초점면에 있는 건 소나무뿐이에요. 그 광선이 유리 위 한 점에서 만나요. 오두막 + 봉우리: 원반으로 맺혀서 흐려져요. 선명 구간: 0.5 cm.

초점이 맞는 면

흐릿한 사진은 쉽게 알아봐요. 렌즈가 선명해지는 얇은 구간은 그렇지 않죠. 링을 돌리면서 그 구간이 움직이는 모습을 보세요.

초점
37 cm
조리개
ƒ/2
선명 구간
0.5 cm
장면
초점
37 cm
가이드
조리개
렌즈
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imagic이 흐린 프레임을 대신 찾아 줘요 무료로 써 보기 초점이 작동하는 방식

이 브라우저에서는 3D를 시작할 수 없어요.

아래 설명은 그대로 작동해요. 같은 내용을 단계별로 보여 줘요.

초점이 작동하는 방식 읽기

지금 보고 있는 것

벤치에는 50mm 렌즈 하나가 있고, 레일을 따라 분해돼 있어요. 경통 안에 숨겨진 대신 렌즈 군과 황동 헬리코이드가 그대로 보여요. 마운트 쪽의 후군, 군 사이의 조리개, 헬리코이드를 타고 움직이는 전군이에요. 초점 링을 드래그하거나(또는 콘솔의 다이얼을 돌리면) 헬리코이드가 전군을 안팎으로 돌려 움직여요. f/2, f/5.6, f/16을 고르면 조리개가 지나가는 빛의 원뿔을 열거나 닫아요. 렌즈를 조립 상태로 바꾸거나, X를 누르면 부품들이 다시 미끄러지듯 합쳐져 경통 하나가 돼요.

렌즈 앞에는 격자 유리판이 실제 초점 거리에 서서 작은 디오라마를 곧게 가로질러요. 37cm의 소나무, 55cm의 오두막, 95cm의 산봉우리예요. 전경, 중경, 배경 버튼이 이동하는 세 지점이죠. 레일 반대쪽 끝, 렌즈 뒤에서는 광선이 센서의 젖빛 유리에 맺혀요. 거기 보이는 상은 위아래가 뒤집혀 있어요. 실제 렌즈도 미러나 화면이 바로 세워 주기 전에는 늘 이렇게 투사해요.

컨트롤 맨 위의 장면 스위치는 같은 렌즈를 두 가지 피사체에 더 겨눠요. 각각 배울 점이 있어요. 초점이 맞는 구간의 깊이가 약 일 센티미터인 강아지 인물 사진, 그리고 초점 밖의 빛이 모두 보케 원반이 되는 해 질 녘 항구예요.

초점면은 점이 아니라 면이에요

렌즈는 한 번에 한 거리만 정확히 초점에 맞출 수 있어요. 그 거리의 한 점에서 나온 빛은 렌즈 뒤로 나올 때 센서 위 정확히 한 점으로 모이는 원뿔이 돼요. 더 가깝거나 더 먼 곳에서 온 빛은 센서 앞이나 뒤에서 한 점으로 모이고, 그래서 유리에 닿을 때는 다시 퍼져 작은 원반이 돼요. 벤치에서 빛나는 격자가 그리는 게 바로 그거예요. 흐릿한 구간이 아니라, 초점 링이 놓은 자리에서 장면을 가르는 평평한 면 하나예요. 그 면 위의 모든 건 점이에요. 면을 벗어난 모든 건 원반이고, 면에서 어느 방향으로든 멀어질수록 원반이 커져요.

Focus Lab 디오라마를 가까이서 본 모습, 초점 37cm, f/2: 유리 격자가 장면을 세로로 가로지르고, 가장 가까운 소나무를 가르는 곳에 얇고 밝은 선이 그어져 있어요. 광선이 장면에서 렌즈로 되돌아오고, 뒤쪽의 오두막과 산은 면에서 벗어나 있어요.
장면 · 37 cm · f/2격자 유리가 렌즈에서 37cm 떨어진 초점면이에요. 밝은 선이 소나무를 가르는 곳이고, 그 가장자리가 장면에서 진짜로 초점이 맞는 유일한 부분이에요. f/2에서는 그 둘레의 선명 구간 두께가 반 센티미터예요. 벤치에서 보기

가까이서는 선명 구간이 왜 이렇게 얇은지, 조리개가 어떻게 넓혀 주는지

37cm의 소나무에 초점을 맞추고 조리개를 f/2로 하면, 충분히 선명하게 보이는 구간은 약 36.7cm에서 37.3cm까지, 깊이가 겨우 반 센티미터예요. f/5.6으로 조이면 약 36.3-37.8cm로, 약 15mm까지 커져요. 더 조여 f/16이 되면 약 34.9-39.3cm로 늘어나, 약 44mm가 돼요. 같은 자리에서 f/2일 때의 여덟 배예요. 매크로 촬영이나 제품 촬영에서 조리개를 조이는 비결이 전부 이거예요. 렌즈는 그대로이고 달라진 건 통과시키는 빛 원뿔의 폭뿐이며, 원뿔이 좁을수록 원반이 눈에 띌 만큼 커지기 전에 면 양쪽으로 더 많은 거리를 견뎌요.

거리만으로도 조리개를 건드리지 않고 같은 효과를 낼 수 있어요. 초점을 95cm의 봉우리로 옮기면 f/2에서도 선명 구간의 깊이가 약 4cm예요. 37cm에서 같은 f/2로 얻던 깊이의 약 일곱 배예요. 렌즈에 이렇게 가까운 것은 어떤 조리개를 골라도 95cm 떨어진 것처럼 행동하지 않아요.

둘을 함께 쓰면 변화가 극적이에요. 95cm의 봉우리에 초점을 맞추고 f/16으로 조이면 선명 구간이 약 81cm에서 114cm까지, 깊이 약 32cm가 돼요. 37cm, f/2에서 시작한 반 센티미터의 거의 육십 배예요. 벤치에서는 얇은 유리판이 산 둘레의 깊은 덩어리로 부풀어 올라요.

같은 디오라마에서 초점 95cm, f/16: 초점면이 이제 산봉우리 위에 서 있고, 약 32cm 깊이의 선명 구간을 나타내는 두꺼운 반투명 블록 안에 놓여 있어요. 봉우리를 따라 밝은 윤곽선이 그어져 있고, 그 앞의 오두막과 소나무는 흐려요.
장면 · 95 cm · f/16이제 초점면이 봉우리 위에 서 있고, f/16에서는 선명 구간이 그 둘레로 약 32cm 깊이의 블록이 될 만큼 두꺼워져요. 55cm의 오두막과 37cm의 소나무는 여전히 그 블록 앞쪽에 있어서 흐려요. 벤치에서 보기

“충분히 선명하다”는 건 어떤 뜻일까

피사계 심도는 사실 경계가 아니라, 숫자로 정해 둔 판단의 문제예요. 이 벤치는 원반이 센서의 허용 착란원보다 작아지면 충분히 선명한 것으로 봐요. 여기서는 표준인 풀프레임 대각선 43.27mm를 1500으로 나눈 값, 센서 위에서 약 0.029mm를 써요. 피사계 심도 계산기와 같은 기준이라서, 두 도구가 구간의 끝이 어디인지를 두고 서로 다른 말을 하는 일은 없어요.

그 판단이 이루어지는 모습을 벤치에서 직접 볼 수 있어요. f/2에서 소나무에 초점을 맞추면, 58cm 더 뒤에 있는 봉우리가 센서에 지름 약 2.4mm의 원반으로 맺혀요. 프레임 너비의 약 6.6%로, 한눈에 배경 흐림으로 읽힐 만큼 흐려요. 초점은 그대로 두고 f/16으로 조이면 같은 봉우리가 약 0.3mm로 줄어, 프레임 너비의 1%에도 못 미쳐요. 그래도 허용 착란원의 열 배여서 벤치는 여전히 선명 구간 밖으로 둬요. 이제는 번진 얼룩이 아니라 또렷한 산이지만, 소나무보다는 눈에 띄게 더 부드러워요.

초점 37cm, f/2에서 본 벤치의 센서 쪽 끝: 검은 틀 안의 젖빛 유리에 디오라마가 거꾸로 보여요. 소나무는 또렷하고 아래를 향해 있고, 그 뒤의 오두막과 산은 부드러운 형태와 둥근 보케 원반으로 녹아 있고, 옆에는 렌즈의 황동 초점 기어가 있어요.
센서 · 37 cm · f/2렌즈 뒤쪽의 젖빛 유리, f/2에서 소나무에 초점을 맞춘 상태예요. 상은 거꾸로이고 소나무는 또렷한 반면, 그 뒤의 오두막과 봉우리는 지름 약 1.3mm와 2.4mm의 원반으로 맺혀서 부드러운 형태로 녹아요. 벤치에서 보기

코는 선명한데 눈은 흐린 이유

장면을 인물 사진으로 바꾸면 렌즈가 프레임을 가득 채울 만큼 가까이 있는 강아지를 향해요. 코끝은 45cm, 가까운 쪽 눈은 50cm, 먼 쪽 눈은 53cm 거리예요. 그 거리에서 f/2의 50mm 렌즈는 여유가 거의 없어요. 가까운 쪽 눈에 초점을 맞추면 선명 구간은 약 49.5cm에서 50.5cm까지예요. 깊이가 약 일 센티미터인데, 코끝에서 먼 쪽 눈까지 얼굴의 깊이는 8cm예요.

코는 프레임에서 가장 가깝고 가장 튀어나온 부분이라 초점이 쉽게 떨어지는 곳이에요. 코에 초점을 맞추면 선명 구간은 약 44.6cm에서 45.4cm로 일 센티미터가 안 되고, 두 눈은 그 뒤쪽에 있어요. 가까운 쪽 눈은 센서에 지름 약 0.31mm의 원반으로 맺혀 0.029mm 허용 착란원의 거의 열한 배가 되고, 먼 쪽 눈은 0.47mm 원반으로 열여섯 배가 돼요. 코는 또렷하고 눈 둘은 흐린 사진인데, 눈은 누구나 가장 먼저 보는 곳이죠. f/16으로 조여도 해결되지 않아요. 초점을 코에 둔 채로는 구간이 약 48.6cm에서 끝나서, 가까운 쪽 눈에도 못 미쳐요.

초점을 눈에 두면 그림이 뒤집혀요. 가까운 쪽 눈이 점이 되고, 그 앞 5cm에 있는 코가 0.31mm 원반이 돼요. 3cm 더 뒤에 있는 먼 쪽 눈은 f/2에서 여전히 0.16mm 원반으로 맺혀 허용 착란원의 다섯 배가 넘으니, 한쪽 눈은 선명하고 다른 쪽은 거의 선명한 정도예요. 보통은 이쪽이 더 나은 사진이에요. 흐린 코는 깊이감으로 읽히고, 흐린 눈은 실패로 읽혀요. 두 눈을 다 살리려면 두 눈 사이인 51.5cm에 초점을 맞추고 f/5.6으로 조이세요. 이제 선명 구간은 50cm에서 약 53.1cm까지, 깊이 3.1cm가 되고 두 눈이 모두 그 안에 들어와요(가까운 쪽은 간신히). 코는 0.14mm의 부드러운 원반으로 남아요. 조리개만 조이는 걸로는 부족해요. 초점이 가까운 쪽 눈에 있는 채로 f/5.6이면 구간은 약 51.5cm에서 끝나서 먼 쪽 눈에 못 미쳐요. 가까이서는 선명 구간을 얼마나 깊게 만드느냐보다 어디에 두느냐가 더 중요해요.

벤치에서 보기: 초점면이 코끝에 있고, 두 눈은 그 뒤에 있어요.

보케는 어디서 오나

보케는 같은 원반이 다시 나타난 것일 뿐, 더 눈에 띄는 거예요. 초점면에 있지 않은 빛의 점은 모두 센서에 원반으로 닿는데, 어두운 배경 속의 작고 밝은 빛은 그 원반을 놓칠 수 없게 만들어요. 장면을 항구(해 질 녘의 항구)로 바꾸고 f/2에서 40cm의 배에 초점을 맞춰 보세요. 면에서 30cm 뒤인 70cm의 램프는 지름 약 1.5mm, 프레임 너비의 4%가 넘는 원반으로 맺히고, 110cm의 돔만큼 먼 빛은 2.3mm 원반으로 6%가 넘어요. 빛의 점과 빛의 공이 갈리는 차이예요.

원반의 크기는 두 가지에 달려 있어요. 첫째는 빛이 초점면에서 얼마나 멀리 있느냐예요. 대신 램프에 초점을 맞추면 램프는 점으로 줄고, 이제 면보다 40cm 뒤에 있는 돔의 빛은 겨우 0.7mm로 퍼지며, 30cm 앞의 배는 1.4mm로 커져요. 둘째는 조리개예요. 원반은 빛이 지나온 구멍의 작은 그림이라서 그 구멍에 비례해요. 초점을 다시 배에 두고 f/16으로 조이면 구멍의 너비는 f/2일 때의 여덟 분의 일이 되고, 램프의 원반도 마찬가지로 약 0.19mm, 프레임 너비의 반 퍼센트 정도예요. 더는 공이 아니라 반짝임이지만, 그래도 선명하지는 않아요. 0.19mm는 허용 착란원의 여섯 배가 넘어서 벤치는 여전히 램프를 선명 구간 밖으로 봐요.

모양도 조리개에서 나와요. 둥근 구멍은 둥근 원반을, 직선 날로 된 조리개는 날 하나에 변 하나인 다각형을 만들어요. 벤치의 렌즈에는 일곱 장이 있어서, 활짝 열면 원반이 거의 둥글고 조일수록 칠각형이 돼요.

벤치에서 보기: f/2에서 배에 초점을 맞춘 젖빛 유리, 그 뒤 항구의 불빛이 원반으로 변했어요.

초점 브라케팅과 스태킹

콘솔 가운데의 화면에는 같은 장면을 점점 더 깊은 곳에 초점을 맞춰 찍은 프레임 다섯 장이 있어요. 33cm, 42cm, 55cm, 72cm, 95cm이고, 각각 골라 둔 조리개로 찍어요. 프레임을 클릭하면 렌즈가 그 거리로 다시 초점을 맞춰요. 이게 초점 브라케팅이에요. 조리개 하나로는 회절 때문에 어차피 전체가 흐려지지 않고서는 피사체 전체를 선명 구간에 넣을 수 없을 때, 매크로나 제품 사진가가 실제로 찍는 시퀀스예요. 그다음 스태킹 소프트웨어가 프레임마다 가장 선명한 영역만 남겨 하나의 이미지로 합치면, 어떤 한 장의 노출로도 해내지 못하는 앞에서 뒤까지 선명한 이미지가 나와요.

초점이 빗나가는 진짜 이유

실제 촬영에서 틀어지는 건 계산이 아니라 보통 다른 것들이에요. 오토포커스 포인트가 얼굴 대신 그 뒤의 울타리에 잠겨요. 피사체가 초점이 잠긴 뒤 셔터가 눌리기까지 f/1.8 인물 사진이 허용하는 두세 센티미터만큼 앞으로 기울어요. 바디와 렌즈가 각자의 초점 모터가 생각하는 “초점이 맞았다”의 위치를 두고 살짝 다르게 판단해서, 모든 프레임이 내가 의도한 면의 조금 앞이나 뒤에 떨어져요. 이런 건 나중에 고칠 수 있는 흐린 사진으로 나타나지 않아요. 그저 건지지 못한 남길 사진이 되고, 그 옆에는 성공한 거의 똑같은 프레임 아홉 장이 놓여 있어요.

빛이 얼마나 통과하나

조리개는 조리개 날이 열어 둔 구멍의 크기예요. 사진가들은 이걸 스톱으로 재요. 한 스톱은 바로 앞 스톱의 정확히 절반의 빛을 받아들이고, 다음 스톱의 두 배의 빛을 받아들여요. f값은 f/2, f/2.8, f/4, f/5.6, f/8, f/11, f/16처럼 고르게 늘어서 보이지만, 빛은 구멍의 너비가 아니라 넓이에 비례하므로 f값의 제곱분의 1로 줄어요. f/2에서 f/16까지 여섯 스톱을 조이면 빛은 육분의 일이나 팔분의 일이 되는 게 아니라 1/64로 줄어요. 조리개를 조이면서 벤치의 센서 쪽 젖빛 유리를 보세요. 보이는 게 바로 그거예요. 선명 구간을 넓히거나 좁히는 같은 구멍이, 셔터 속도나 ISO가 끼어들기 전에 사진이 얼마나 밝게 시작할지도 정해요.

셔터 속도와 움직이는 슬릿

셔터 속도는 센서가 빛을 모으도록 허용되는 시간이에요. 셔터 슬라이더를 오른쪽으로 끌면 유리 위의 상이 밝아지고, 시간이 두 배가 될 때마다 한 스톱씩이에요. 움직이는 건 아직 아무것도 찍지 않았는데도 실시간으로 번지기 시작해요. 촬영을 누르면 벤치의 포컬 플레인 셔터가 슬로 모션으로 움직여서 작동하는 모습을 볼 수 있어요. 막이 두 장 프레임을 가로지르는데, 하나는 열고 두 번째는 뒤따라 닫아요. 플래시 동조 속도인 1/250s보다 느리면 첫 번째 막이 다 지나간 뒤에야 두 번째 막이 출발해요. 그보다 빠르면 두 막이 좁은 슬릿처럼 함께 움직이면서, 빛을 한 번에 다 여는 대신 프레임을 가로질러 훑어요.

셔터가 열려 있는 동안 장면은 계속 움직이고, 벤치는 한 순간이 아니라 노출 전체를 렌더링해서 움직인 건 모두 번져요. 강아지의 꼬리 흔들기, 새의 날갯짓, 항구를 가로지르는 갈매기처럼요. 카메라를 손으로 들면 두 번째 종류의 흐림이 겹쳐요. 눈으로는 알아차리기 어려울 만큼 작은 흔들림이지만, 셔터가 열려 있는 시간이 길수록 사진을 흐리게 하기에 충분해요. 경험칙은 대략 초점거리분의 일이고, 벤치의 50mm 렌즈라면 약 1/50s예요. Focus Lab은 여기에 약간 여유를 줘서, 1/40s나 그보다 느릴 때부터 흔들림이 보이기 시작해요. 삼각대 토글을 켜면 사라지고, 피사체 자체의 움직임만 남아요.

ISO: 올리는 건 빛이 아니라 볼륨이에요

조리개와 셔터 속도는 모두 센서에 실제로 닿는 빛의 양을 정해요. ISO는 그렇지 않아요. 그 뒤에 와서 센서가 이미 모은 신호를 증폭해요. 조용한 녹음의 볼륨을 올려도 원래 없던 소리가 생기지는 않는 것과 같아요. ISO를 올리면 사진이 밝아지지만, 같은 밝기를 더 적은 광자로 만든 신호를 증폭기가 키우는 거라서 노이즈, 즉 사진의 평평한 부분에 생기는 입자와 얼룩도 함께 커져요. 벤치에서는 ISO 3200 전까지는 그 노이즈가 거의 보이지 않고, ISO 12800이 되면 확연해져요. ISO는 마지막에 당기는 레버예요. 조리개가 이미 최대로 열려 있고 셔터도 손으로 버틸 수 있거나 피사체가 허용하는 한 가장 느린 상태일 때 쓸모가 있어요.

노출 삼각형, 그리고 카메라의 다이얼

조리개, 셔터 속도, ISO가 노출 삼각형이에요. 하나를 바꾸면 같은 밝기를 유지하기 위해 나머지 둘 중 하나가 맞춰 움직여야 해요. 벤치의 모드 다이얼은 실제 카메라를 그대로 따라요. 기본값인 M, 수동에서는 셋을 모두 직접 설정하고 바꾸는 즉시 사진에 반영돼요. A, 조리개 우선에서는 조리개를 고르면 카메라가 셔터 속도를 정해요. S, 셔터 우선에서는 셔터 속도를 고르면 카메라가 조리개를 정해요. 노출계는 결과가 얼마나 어긋났는지를 -3스톱(너무 어두움)부터 +3(너무 밝음)까지로 읽어요.

트레이드오프는 숫자만이 아니에요. 램프 불빛의 인물 방에서 EV 7, ISO 400이라면 f/2는 여유롭게 1/125s 셔터를 줘요. 더 깊은 선명 구간을 위해 f/16으로 조이면 노출계는 이제 1/2s를 원해요. 여섯 스톱 느려져서 손으로 버틸 수 있는 한계를 한참 넘어요. 수동에서는 빛을 다시 돌려줄 때까지 사진이 그냥 여섯 스톱 어두워지고, A 모드라면 그 반 초짜리 셔터를 아무 말 없이 건네줄 거예요. 해결책은 삼각대이거나, 그 스톱 중 일부를 셔터 시간 대신 ISO로 돌려주는 거예요. 오후 햇살의 계곡은 이런 일이 드물어요. EV 14에서는 f/16에서도 1/60s로 찍을 수 있어요. 해 질 녘 항구는 EV 4이고 ISO 1600에서 시작해요. f/2는 손으로 든 1/60s가 가능하고, f/5.6은 1/8s로 떨어지고, f/16은 꼬박 일 초가 필요해서 다시 삼각대 영역이에요.

자주 묻는 질문

렌즈에서 센서에 진짜 점으로 투사되는 단 하나의 거리예요. 렌즈는 한 번에 한 거리에만 초점을 맞출 수 있어서, 초점면은 그 거리를 장면 전체에 평평하게 펼친 거예요. 그보다 가깝거나 먼 것은 점이 아니라 작은 원반으로 센서에 닿고, 피사계 심도가 재는 게 바로 그거예요.

진짜로 선명한 건 초점면뿐이기 때문이에요. 프레임 속 나머지는 그 면에서 멀어질수록 커지는 흐림 원반으로 그려지고, 충분히 작은 원반은 눈 자체의 분해 한계 아래에 머물러서 여전히 선명하게 보여요. 그 허용 범위에는 허용 착란원이라는 이름이 있고, 모든 피사계 심도 수치는 이것으로 만들어져요.

아니요. 조리개는 초점면을 절대 움직이지 않아요. 그건 초점 링만 해요. 조리개가 바꾸는 건 그 면에서 멀어질 때 원반이 얼마나 빨리 커지느냐예요. f/2처럼 넓은 조리개는 굵은 빛의 원뿔을 통과시켜서 원반이 빠르게 커지고 선명 구간이 얇아요. f/16처럼 좁은 조리개는 가는 원뿔을 통과시켜서 원반이 천천히 커지고, 같은 면의 양쪽으로 선명 구간이 훨씬 깊어요.

초점면은 하나의 거리예요. 렌즈가 실제로 초점을 맞춘 단 한 곳이죠. 피사계 심도는 그 면의 앞뒤로, 흐림 원반이 아직 선명하다고 부를 만큼 작은 거리의 범위예요. 면은 하나, 숫자도 하나이고, 피사계 심도는 조리개, 초점거리, 면 자체가 얼마나 멀리 있는지로 그 둘레에 만들어지는 구간이에요.

눈에요. 가까이서는 선명 구간이 아주 작아요. 50mm 렌즈, f/2, 눈까지 50cm라면 깊이가 약 일 센티미터라서, 몇 센티미터 더 가까운 코에 맞추면 눈이 눈에 띄게 흐려져요. 가장 가까운 쪽 눈에 맞추고, 두 눈이 모두 선명해야 한다면 둘 사이에 맞추고 조금 조이세요. Focus Lab의 인물 장면에서는 f/5.6에 51.5cm면 둘 다 잡혀요.

보케 볼은 초점이 나간 빛의 흐림 원반이에요. 조리개의 너비와 빛이 초점면에서 떨어진 거리에 따라 커져요. 그래서 넓은 조리개와 피사체 훨씬 뒤에 있는 빛이 큰 볼을 만들고, 조리개를 조이면 반짝임 쪽으로 줄어들어요. 모양은 조리개의 모양이에요. 조리개를 활짝 열면 둥글고, 직선 날로 조이면 날 하나에 변 하나인 다각형이 돼요.

렌즈는 중심 근처의 한 점을 지나는 빛을 굴절시켜서, 장면의 위쪽에서 나온 광선은 상의 아래쪽으로 가로지르고, 왼쪽에서 온 광선은 오른쪽에 닿아요. 젖빛 유리든 필름이든 디지털 센서든, 렌즈가 상을 만드는 방식이 원래 그래요. 카메라 뷰파인더나 화면 미리보기가 그걸 다시 바로 세워 주는데, 미러와 펜타프리즘으로 광학적으로 하거나 소프트웨어로 해요.

조리개, 셔터 속도, ISO가 함께 사진의 밝기를 정해요. 이게 노출 삼각형이에요. 하나를 바꾸면 같은 밝기를 유지하기 위해 나머지 둘 중 하나가 보정하도록 움직여야 해요. 조리개를 넓히거나, 셔터를 느리게 하거나, ISO를 올리면 사진이 밝아지고, 조리개를 좁히거나, 셔터를 빠르게 하거나, ISO를 낮추면 어두워져요.

작은 조리개, 즉 높은 f값은 작은 구멍이고, 작은 구멍은 빛을 덜 통과시켜요. f/2에서 f/16으로 조이면 빛은 1/64로 줄어요. 같은 밝기가 되려면 센서가 더 오래 빛을 모아야 하고, 그래서 조리개 우선 모드는 조리개를 조일 때마다 셔터를 느리게 해요. Focus Lab의 인물 방에서는 f/2의 1/125s에서 f/16의 반 초로 셔터가 떨어진다는 뜻이에요.

경험칙으로는 대략 초점거리분의 일이에요. 50mm 렌즈라면 약 1/50s예요. Focus Lab은 여기에 약간 여유를 줘서, 손 떨림은 1/40s나 그보다 느릴 때부터 보이기 시작해요. 삼각대는 그 흔들림을 완전히 없애 줘서, Focus Lab에서는 촬영하기 전에 삼각대를 켤 수 있어요.

네. ISO는 빛을 더 모으는 게 아니라 센서가 이미 모은 신호를 증폭해요. 그래서 사진을 밝게 하는 같은 증폭이 평평한 부분에서 보이는 입자와 얼룩, 즉 노이즈도 키워요. Focus Lab에서는 그 노이즈가 ISO 3200 아래에서는 거의 보이지 않고 ISO 12800에서는 분명히 보여요.

노출 모드예요. M은 수동이고 Focus Lab의 기본값이에요. 조리개, 셔터 속도, ISO를 직접 설정해요. A는 조리개 우선이에요. 조리개를 고르면 카메라가 맞는 셔터 속도를 정해요. S는 셔터 우선이에요. 셔터 속도를 고르면 카메라가 조리개를 정해요. 노출계는 결과가 적정 노출에서 얼마나 벗어났는지를 -3스톱부터 +3까지로 보여 줘요.

네. 가입도 계정도 필요 없고, 벤치의 모든 게 브라우저 안에서 돌아가요.

그다음엔 imagic이 진짜 초점면에 맞은 프레임을 찾아 주게 하세요

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