01为什么 500 法则在现代相机上是错的
500 法则是这样说的:用 500 除以你的全画幅等效焦距,得到的就是星星拖尾前最长的曝光秒数。24mm 镜头大约是 21 秒。它好记,而且来自 35mm 胶片时代,那时的颗粒粗到能掩盖不少移动痕迹,也没有人会在 4K 显示器上按 100% 去检查底片。
它忽略了三件如今影响极大的事。它忽略了像素间距:一颗星星划过 6 微米的感光单元,看起来可能并没有拖尾,但同样的漂移在 61MP机身 3.7 微米的感光单元上会跨过三个,那就是一道看得见的拖痕。它忽略了光圈,光圈从一开始就决定了星点被渲染得多紧致:大光圈全开时,更多能量集中在更小的点上,所以移动更早显现。它还忽略了你对准天空的哪个位置,这会让星星划过画面的速度相差三倍甚至更多。
02NPF 到底在算什么
NPF 法则把这三者都算进去了。它的精确形式是 t = k × (16.856 × N + 0.0997 × f + 13.713 × p) / (f × cos δ),其中 N 是光圈,f 是焦距(毫米),p 是像素间距(微米),δ 是你所对准目标的赤纬。k 系数是你的容忍度:按 100% 查看要真正针尖般锐利,取 1;如果照片只在屏幕上按正常尺寸看,取 2 或 3。
在 24MP 全画幅机身上,24mm f/2.8 的结果和 500 法则很接近。在 61MP的机身上,它给出的时间通常只有一半,这个差别是真实存在的:在那台机身上按 500 法则的时间拍摄,放大后星星就是小椭圆。
03答案不是更长的曝光,而是更多的曝光
人们死守 500 法则,是因为快门更短意味着画面更暗,而为了补偿拉高 ISO 又会带来更多噪点。堆栈能从根本上解决这个问题。按 NPF 时间拍十张或二十张,在软件里取平均,随机噪点会相互抵消,真实信号则会叠加增强。你得到的是长得多的曝光才有的干净画质,而星星依然是点。
上面的“需要堆栈的张数”告诉你,按 NPF 时间要拍多少张,才能凑够总共四分钟的进光量,这对暗夜地点拍银河来说是个合理的目标。拍摄时更费事,成片里的妥协却少得多,你欣赏的几乎每一张干净的夜空照片都是这样做出来的。
04计算器给不了你的两条实用提醒
对焦才是真正容易失败的地方。被对焦毁掉的天文照片,比被拖尾毁掉的还多。自动对焦对星星不起作用。切到手动,在实时取景里放到最大倍率,对准你能找到的最亮的星,调到它成为最小的点,然后用胶带固定对焦环:镜头在夜里冷却时它会漂移。
彗差比最后一档光圈更要紧。大多数大光圈广角镜头在光圈全开时,会把靠近角落的星星拍成小翅膀而不是点。比最大光圈收小一档,通常就能明显改善,而一旦你要做堆栈,这点代价远比看上去小。开车去暗夜地点之前,先在晴朗的夜晚测试一下你自己的镜头。
05常见问题
500 除以你的全画幅等效焦距,单位是秒。全画幅 24mm 镜头大约是 21 秒。它来自 35mm 胶片,对按 100% 检查的现代高像素传感器来说过于宽松。
它考虑了光圈、像素间距和赤纬,这三样 500 法则都忽略了。在 45MP的机身上,它通常会把允许的曝光时间减半,而且这样做是对的。
如果你要按 100% 检查或大幅打印,用 NPF;500 法则用于网页尺寸的输出就够了。最好的做法是:按 NPF 时间拍摄,再多拍几张堆栈,把损失的光补回来。
有,影响达三倍甚至更多。天赤道上的星星每秒移动整整 15 角秒;靠近北极星的则几乎不动。赤纬 -29° 的银河核心,移动速度约为最大速率的 87%。