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被写界深度シミュレーター & 計算ツール

たいていの被写界深度計算ツールは、三つの数字を渡すだけで、写真の姿は想像に任せます。このツールは姿を描きます。焦点距離、絞り、距離、センサーサイズを動かすと、構図が引き締まり、背景が溶けていく様子がリアルタイムで見え、下に数値も表示されます。

カメラ
センサーサイズ
レンズ
焦点距離85mm
絞りf/1.4
シーン
被写体までの距離2.20 m
背景までの距離12.00 m
構図
カメラは動かないので、レンズはトリミングするだけです。被写体を動かすと、顔の形が変わります。
単位
85mm · f/1.4 · 2.20 m
瓦屋根と暗い板戸の農場の小屋。オークの木陰に立ち、頭上には深い青空が広がり、右側では二頭目のヤギが日なたで寝そべっています。
黄色い耳タグをつけた茶色と黒のヤギの頭と首。低い位置からの強い日差しを受け、まっすぐカメラを見ています。
写真 © imagic
農場の小屋にいるヤギを撮った自社の写真。計算された量だけ、ぼかし、構図の変更、形の変形をしています
ピントが合っている範囲 ピントが外れている範囲 被写体
被写界深度
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前方限界
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最も手前でシャープな点
後方限界
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最も奥でシャープな点
過焦点距離
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最大のシャープネスを得るにはここにピントを合わせます
画角
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背景のぼけ
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ぼけ円、フレーム幅に対する %
コントロールを調整すると、数値がどう動くか確認できます。

被写界深度は実際には何に左右されるのか

決まるのは四つだけです。レンズの焦点距離、設定した絞り、被写体までの距離、センサーの大きさ。ネットで議論されるそれ以外のことは、この四つのどれかが姿を変えたものです。上のツールでは、それぞれを個別に動かせます。関係は直線的ではなく、読んで理解しても身につきにくいので、直感をつかむにはこれがいちばん早い方法です。

特に影響が大きいのは二つです。距離がダントツで強い要素で、被写界深度は被写体距離のおよそ二乗に比例して深くなります。そのため、二メートル下がるほうが、一段絞るよりもずっと効果があります。二番目は焦点距離で、こちらは逆方向に、やはりおよそ二乗で効きます。絞りの影響は線形なので、f/2からf/2.8に絞っても、一歩後ろに下がるのに比べて物足りなく感じるのです。

センサーサイズ問題に決着を

この議論は終わることがなく、どちらの陣営も半分は正しいです。焦点距離と絞りが同じなら、センサーサイズで被写界深度は一切変わりません。50mm f/2のレンズは、後ろに何を置いても同じイメージサークルを投影します。小さいセンサーは、そのイメージサークルの一部を切り取っているだけです。

しかし、そんな撮り方をする人はいません。撮影は構図に合わせて行います。小さいセンサーで同じ構図を保つには、被写体に近づくか、より短いレンズを付けるかで、どちらも被写界深度を深くします。これが実際の効果で、クロップ係数一段につきおよそ一段分です。同じカットなら、マイクロフォーサーズのf/2.8は、フルサイズのf/5.6とほぼ同じ被写界深度になります。フォーマット選択で二つの異なるサイズを選び、構図に合わせて焦点距離を調整すれば、数値で直接確かめられます。

許容錯乱円と、計算ツールごとに結果が違う理由

被写界深度は物理的な境界ではありません。本当にピントが合う面はたった一つで、ほかはすべて何らかの量でぼけており、「十分にシャープ」かどうかは判断の問題です。その判断を数値にしたものが許容錯乱円で、点として認識できる最大のぼけの大きさです。このツールは標準のセンサー対角長÷1500を使い、フルサイズでは約0.029mmになります。Focus Labでは、その同じ面とぼけの円盤が3Dで起きている様子を、切り開いたレンズの中で見られます。

この慣例は、適切な距離から鑑賞するプリントを前提にしています。32インチのモニターで100%表示にして確認することが多い場合や、幅二メートルにプリントする場合は、実際の許容範囲はもっと厳しく、実際の被写界深度はどの計算ツールが示すより浅くなります。大きくプリントする風景写真で過焦点距離の数値を信用する前に、これは知っておく価値があります。数値が示すより少し奥にピントを合わせるのが、標準的な保険です。

過焦点距離を、失敗せずに使うには

過焦点距離にピントを合わせると、その半分の距離から無限遠までが被写界深度に収まります。風景写真の定番テクニックで、このツールはどの設定でも数値を表示します。ただし注意が二つあります。一つ目は、過焦点距離では無限遠はぎりぎり許容できる程度なので、遠くの山はくっきりしません。二つ目は、全体が許容錯乱円の仮定に支えられていることです。大事な風景では、過焦点距離の数値より三分の一ほど奥にピントを合わせるか、フォーカスブラケットで撮影して合成してください。

よくある質問

センサー対角長を1500で割った値で、標準的な慣例です。フルサイズで約0.029mm、APS-Cで約0.019mm、マイクロフォーサーズで約0.015mmです。大判プリントをする場合や100%表示で確認する場合は、実際の許容範囲はもっと厳しく、本当の被写界深度は表示より浅くなります。

焦点距離と絞りが同じなら、深くなりません。ただし、小さいセンサーで同じ構図にするには、被写体に近づくか、より広角にする必要があり、それが深さを生みます。実際には、クロップ係数一段につき、被写界深度が約一段分深くなります。

ご覧いただいているのは、絵ではなく、当サイトの実際の写真です。ぼけ円は背景までの距離から計算され、フレーム幅に対する割合で表されます。被写体の後ろの背景プレートは、まさにその量だけぼかされるので、相対的なぼけは正確です。ぼけの数値を二倍にすれば、画像も二倍柔らかくなります。切り抜いた被写体も同じ計算で拡大縮小されるため、構図も焦点距離と距離に追従します。背景自体は焦点距離に応じて拡大され、長いレンズが遠くの壁を被写体のすぐ後ろに引き寄せ、広角レンズが遠ざける様子を再現します。特定のレンズのボケ味を再現するものではありません。ボケ味は絞り羽根の枚数や光学設計によって変わります。また、ハイライトのにじみは、デフォーカスで明るい点が膨らむ様子を近似したもので、物理シミュレーションではありません。

レンズ自体のせいではありません。これは写真のアドバイスで最も繰り返されている間違いです。パースペクティブ、つまり顔の手前側と奥側の大きさの比率は、カメラと被写体の距離というたった一つのことで決まります。24mmと200mmのレンズを同じ位置から使えば、まったく同じ形に写ります。広角のほうは周囲を多く写し込むだけです。広角レンズが悪者にされるのは、フレームを満たすために近寄る必要があり、ダメージを与えているのは近寄ることだからです。上の「構図」を構図固定にして焦点距離をドラッグしてみてください。ヤギを同じ大きさに保つようにツールがカメラを動かすので、近づくと鼻先が膨らみ、離れると平らになる様子が見えます。カメラ固定のままなら、同じドラッグはトリミングになるだけで、ズームリングが実際にしていることの正直な答えです。

表記の焦点距離は公称値で、多くのレンズはフォーカスブリージングを起こします。つまり、近くにピントを合わせるほど、実際の焦点距離が短くなります。マクロレンズでは特に顕著です。表示される数値は表記の焦点距離では正確と考え、近接撮影では差が出ると見込んでください。

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